対応ソフトウェア

現在サポートしているすべてのソフトウェアを以下に列挙しています。Blenderについては、独自のシステムを作り、サードパーティソフトウェアのすべてのバージョンがサポートされています。 当社のプラグインは非常に賢いため、バージョンを検出し、システム上で設定を再作成します。意味するところは、古いバージョンまたは最新バージョンを使用できるということです。すべてをサポートしています! つまり、古いバージョンでも最新版でも使用できます。私たちは全てのバージョンをサポートしています! 詳細については、こちらをご覧ください。


ソフトウェア

  • Blender 2.80
  • Blender 2.81
  • Blender 2.82
  • Blender 2.83
  • Blender 2.90
  • Blender 2.91
  • Blender 2.92
  • Blender 2.93
  • Blender 3.0
  • Blender 3.1
  • Blender 3.2
  • Blender 3.3
  • Blender 3.4
  • Blender 3.5
  • Blender 3.6
  • Blender 4.0

エンジン (すべてのバージョン)

プラグイン (すべてのバージョン)

  • ACES
  • Botaniq
  • Bricker
  • FLIP Fluid
  • Physical Starlight Atmosphere
  • Scatter
  • Treezy
Smart Check

スマートチェック

Blenderには独自のシステムがあり、すべてのサードパーティ製ソフトウェアのバージョンがサポートされています。
私たちのプラグインは非常に賢いため、バージョンを検出してシステム上であなたのセットアップを再作成します。これは、古いバージョンまたは最新バージョンを使用できることを意味します。すべてのバージョンに対応しています!

タイルレンダリング

多くのマシンで大きなスチルイメージをレンダリングします。

複数のマシンで大きなスチルイメージをレンダリングできます。イメージシーケンスのレンダリングと同じくらい簡単です。 Cinema 4Dプラグイン内のタイルレンダリングボタンをオンにするだけで、スチルイメージが短時間で完成します。

  • ハードドライブに自動ダウンロード
  • 私たちのプラグインは、プロジェクトをアップロードする前に400以上の設定をチェックします
  • クリックひとつでレンダリングを開始
  • ワークステーションの設定を再構築します
  • すべてのプラグインのバージョンをサポート

FAQ

  • Blenderのどのバージョンをサポートしていますか?
    サポートされているすべてのバージョン、アドオン、エンジンの概要はこちらで確認できます:

    https://blender.dropandrender.com/ja/blender-render-farm
  • MacOS CatalinaでのCloud Managerの起動。
    Macの新しいOSでは、セキュリティとプライバシー内でCloud Managerを許可する必要があります。



    これを行うには、システム環境設定を開き、セキュリティとプライバシーを選択し、クラウドマネージャーを起動します。警告が表示された場合はキャンセルをクリックします。



    その後、クラウドマネージャーがセキュリティとプライバシーの設定に表示されます。許可を選択すると、クラウドマネージャーを開くことができます。



    まもなく、この問題を解消するOSの証明書があります。
  • いくつかの本当に役立つヒント!
    30%速く

    もしファームでのレンダリングが5分以内で終わった場合、カスタムスライスを変更することで、追加費用なしでレンダリングファームのスピードを上げることができます。デフォルトでは、各ノードは単一のフレームを取得しますが、スライス数を増やすと、ノードは再度送信する前に複数のフレームを取得します。これにより、起動時間とプロジェクトからの計算が節約できます。



    やり方:プラグインの詳細タブに移動し、スライス数を変更します。良い平均数は1スライスあたり20分です。つまり、フレームが5分かかる場合、スライス数は4(20/5)です。



    以下のビデオで詳細をご覧いただけます:

    カスタムスライス数





    提出後に優先度を変更する

    レンダリング中または待機中に優先度を変更できます。これは、既にジョブを提出している場合に待ち行列が長いことに気付いた場合や、プロジェクトがレンダリングされ続けることを確認したい場合に役立ちます。



    やり方:クラウドマネージャーを開き、ジョブを右クリックします。[レンダーキューの変更]をクリックします。優先度を変更できるリストが表示されます。



    以下のビデオで詳細をご覧いただけます:

  • どのOctaneのバージョンを使用していますか?
    すべてのバージョンに対応しています!それはどういうことですか?



    Blenderのあなたのバージョンを再作成するために環境変数を使用しています。したがって、最新のリリースまたは1年前のリリースであっても問題ありません。カバーしています!かなりクールですね?



    プラグインは自動的にバージョンを検出します。
  • どのRedshiftのバージョンを使用していますか?
    すべてのバージョンに対応しています!それはどういうことですか?



    Blenderのあなたのバージョンを再作成するために環境変数を使用しています。したがって、最新のリリースまたは1年前のリリースであっても問題ありません。カバーしています!かなりクールですね?



    プラグインは自動的にバージョンを検出します。
  • アニメーションテクスチャ
    映画形式(avi、mp4など)ではなく、画像シーケンス形式(jpeg、pngなど)を使用してください。それ以外の場合、ファーム上で機能しません。
  • カスタムプラグインバージョン
    当社のプラグインは非常に賢いため、すべてのプラグインとそのバージョンを検出します。デフォルトでは、これらのすべてのことが自動で行われます。



    たとえば、Redshiftを使用している場合、当社のプラグインはバージョンをチェックし、ファーム上でこれを使用します。したがって、非常に古いリリースまたは最新のリリースであっても問題ありません。問題が発生した場合は、他のバージョンへのアクセスを提供できるようにカスタムプラグインフィールドを使用できます。



    置換ボタンは、自動検索を上書きし、すべてを手動で入力する必要があることを意味します。これもサポート中に使用されるものです。
  • カスタムプラグイン機能はどのように動作しますか?
    Drop&Renderは、サードパーティのプラグインを扱う際に非常にユニークなシステムを作りました。当社のファームには、サポートしているプラグインのすべてのバージョンがあります。



    以下はその動作方法です!



    当社のプラグインで「シーンのチェック」ボタンをクリックすると、シーン全体を確認し、すべてのアクティブなサードパーティのプラグインをチェックします。その後、使用しているバージョンを確認します。これはすべてバックグラウンドで行われますので、何もする必要はありません。



    例えば:

    あなたがレンダリングエンジンとしてRedshiftを使用し、パーティクルシミュレーションにX-Particlesを使用しているとします。当社のプラグインはバージョンを検出し、当社のファーム上で環境変数を作成するためにそれを使用します。ジョブを送信すると、プラグインのバージョンを読み込みます。これにより、バージョンの違いがなくなり、作成したとおりのレンダリングが出力されます。



    常に最新のリリースを提供していますが、確認するためにいつでもお問い合わせください。

  • カスタムプール
    プールは利用可能なノードの選択です。テストフレームや単一フレームには便利ですが、すべてのレンダリングには使用しないでください。レンダリングファームの真のスピードは、獲得できるノードの数によって決まります。



    以下にいくつかの例を示します:



    ENTER:CPU

    最も強力なノードが提供されます。これらのノードはすべてCinebenchスコアが3000以上です。単一フレームやクイックテストレンダリングに適しています。



    ENTER GPU

    このプールには、4つのカード以上がアクティブなGPUマシンのみが含まれています。4つの2080 tiまたは3090カードです。



    ENTER MEMORY

    64 GB以上のメモリを搭載したノードが必要な場合は、こちらを選択してください。

  • サポートするアドオンは何ですか?
    実際には、すべてのバージョン、最新リリースだけでなく古いリリースもサポートしています。これは、サポートするすべてのプラグインに適用されます。



    当社のBlenderアドオンは非常にスマートで、すべてのプラグインとプラグインのバージョンを検出します。その後、セットアップのBlenderインスタンスを作成します。



    これにより、バージョンの問題によるジョブの成功率が大幅に向上します。



    私たちは常にすべてのプラグインの最新リリースを提供しています。すべてを毎日更新しています。
  • タイルレンダリングで単一の画像をレンダリングする方法
    新しいアップデートでは、タイルレンダリングはできる限り簡単です。



    大きな静止画像の場合、Drop & Render Blenderアドオン内の「タイルレンダリング」チェックボックスをクリックします。これにより、プロジェクトは複数のマシンでレンダリングされます。
  • プラグインのインストール画面が表示されません。
    以下の手順に従ってください:

    1. Blenderはデフォルトの場所にインストールされていますか?

    PC:C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/%version%

    MAC:/Users/%username%/Library/Application Support/Blender/%version%



    もしデフォルトの場所にインストールされていない場合、クラウドマネージャーはインストールを見つけることができず、アプリケーションパスを手動で追加する必要があります。以下の手順を参照してください。



    - クラウドマネージャーを開きます

    - ページ上部のヘルプをクリックし、[環境設定]を選択します

    - プラグインマネージャーを開きます

    - 空のフィールドを右クリックし、「追加」を選択します

    - アプリケーションプロファイルとルートアプリケーションパスを選択します

    - [適用]をクリックします。
  • 計算されたよりも高いコスト
    価格計算機は見積もりです。これは、レンダリングに伴う多くの変数があるためです。



    最も一般的な問題は、起動と事前計算時間です。デフォルトでは、各ノードが1つのフレームを取得するため、フレームが開始されるたびにCinema 4Dを起動してプロジェクトを読み込む必要があります。重いジオメトリやオブジェクトの場合、これには1〜2分かかる場合があります。その後、シミュレーション、GIなどの起動計算があるかもしれません。



    フレームごとのレンダリング時間が10分以下の場合、各フレームで時間とクレジットを失います。



    私たちは、これを修正するための「カスタムスライス番号」というものを作成しました。この機能では、複数のフレームを1つのサーバーに組み込むことができます。







    コストに関してまだ疑問がある場合は、次の情報をお送りください:

    - ワークステーションの仕様(プロセッサ、GPU、インストールされたメモリ)。

    - プロジェクトの仕様(フレーム数、単一フレームの完了時間)。

    - ファームに提出したプロジェクトの名前。

    - オプション:すべての詳細を確認するために、電子メール内のプロジェクトフォルダからログファイルをコピーしてください。





  • 送信をクリックしても何も起こりません。
    以下のトラブルシューティング手順に従ってください:



    - クラウドマネージャーにログインします。

    - クラウドマネージャーをデフォルトの場所にインストールしていることを確認します。

    Mac:/Applications/DropandRender

    PC:C://Program Files/SquidNetSoftware/DropandRender/

    - C4Dプラグインの詳細タブをリセットします。



    それでもうまくいかない場合は、プロジェクトフォルダ内にあるログファイルをお送りください。