- Aangepaste Pluginversie
Onze plugin is zo intelligent dat het al uw plugins detecteert en ook de versies van uw plugin. Standaard gebeurt dit allemaal automatisch.
Bijvoorbeeld, als u Redshift gebruikt, controleert onze plugin uw versie en gebruikt deze op de farm. Het maakt dus niet uit of u op een zeer oude release zit of de nieuwste. We hebben het voor u bedekt. Hetzelfde geldt voor FlipFluids, Octane of Luxcore, enz.
Het veld Aangepaste Plugin wordt gebruikt wanneer we u ondersteuning geven. Misschien werkt een versie niet correct op uw taak. En hiermee kunnen we u toegang geven tot andere versies.
De vervangknop kan de automatische zoekopdracht overschrijven, wat betekent dat u alles handmatig moet invoeren. Dit wordt ook gebruikt bij het geven van ondersteuning.
- Aangepaste Pool
Een pool is een selectie van beschikbare nodes. Deze optie kan handig zijn voor testframes of individuele frames. Gebruik dit niet voor al uw renders, want de echte snelheid van een renderfarm komt met de hoeveelheid nodes die u krijgt.
Hier zijn enkele voorbeelden:
ENTER: CPU
U krijgt de krachtigste beschikbare nodes. Al deze nodes hebben Cinebench-scores van meer dan 3000. Goed voor enkelvoudige frames of snelle testrenders.
ENTER GPU
In deze pool bevinden zich alleen GPU-machines met 4 kaarten of meer actief. Dit zijn 4 keer 2080 ti of 3090 kaarten.
ENTER MEMORY
Gebruik dit als u nodes met meer dan 64 GB geheugen nodig heeft.
- Cloud Manager opstarten op MacOS Catalina.
Met het nieuwe besturingssysteem voor Mac moet u de cloud manager toestaan in Beveiliging en Privacy.
Open Systeemvoorkeuren -> Beveiliging en Privacy en start de cloud manager. Klik op annuleren als u een waarschuwing krijgt.
Daarna verschijnt de cloud manager in de instellingen voor Beveiliging en Privacy. Klik op toestaan en u kunt de cloud manager nu openen.
Binnenkort hebben we een OS-certificaat dat dit probleem zal oplossen.
- Enkele handige tips!
30% SNELLER
Als uw render binnen 5 min per slice op de farm klaar is, kunt u de aangepaste slices wijzigen om de render farm sneller te maken zonder extra kosten. Standaard krijgt elke node één frame, wanneer u het slicenummer verhoogt, krijgen nodes meerdere frames voordat ze opnieuw naar u worden verzonden. Dit bespaart starttijd en mogelijke berekeningen van het project.
Zo doe je dat: ga naar het tabblad Geavanceerd in de plugin en wijzig het slicenummer. Een goed gemiddeld aantal is 20 minuten per slice. Dus als uw frame 5 minuten duurt, is het slicenummer 4 (20/5).
Hier vindt u een video erover:
Aangepast Slicenummer
WIJZIG PRIORITEIT NA INDIENING
U kunt uw prioriteit wijzigen tijdens het renderen of wachten in de wachtrij. Dit kan handig zijn wanneer u uw taak al heeft ingediend en u merkt dat de wachtrij lang is of u wilt ervoor zorgen dat uw project blijft renderen.
Zo doet u dat: Open de cloud manager en klik met de rechtermuisknop op uw taak. Klik op Wachtrij wijzigen. Dit opent een lijst waarin u de prioriteit kunt wijzigen.
Hier vindt u een video erover:
- Er gebeurt niets wanneer ik op indienen klik
Volg de probleemoplossingsstappen hieronder:
- Log in op de cloud manager.
- Zorg ervoor dat u de cloud manager op de standaardlocatie installeert.
Mac: /Applications/DropandRender
PC: C://Program Files/SquidNetSoftware/DropandRender/
- Herstel het tabblad Geavanceerd in de C4D-plugin.
Werkt het nog steeds niet, stuur ons dan het logbestand dat zich in uw projectmap bevindt.
- Er wordt geen venster weergegeven om de plugin te installeren.
Volg de onderstaande stappen:
1. Heeft u Blender op de standaardlocatie geïnstalleerd?
PC: C:/Users/%username%/AppData/Roaming/Blender Foundation/Blender/%version%
MAC: /Users/%username%/Library/Application Support/Blender/%version%
Zo niet, dan kan de cloud manager uw installatie niet vinden en moet u het pad naar de toepassing handmatig toevoegen. Zie de onderstaande stappen:
- Open de cloud manager
- Klik op help bovenaan de pagina en selecteer -> Voorkeuren
- Open de Pluginbeheerder
- Klik met de rechtermuisknop op het lege veld en selecteer "Toevoegen"
- Selecteer het toepassingsprofiel en de hoofdtoepassingsmap
- Klik op Toepassen.
- Geanimeerde texturen
Gebruik afbeeldingssequenties (jpeg, png, enz.) in plaats van videobestandsformaten (avi, mp4, enz.), anders werkt het niet op de farm.
- Hoe render ik een enkele afbeelding met Tile Rendering.
Bij onze nieuwe update is Tile Rendering zo eenvoudig mogelijk gemaakt.
Als u een grote stilstaande afbeelding hebt, vink dan het vakje "Tile Render" aan in de Drop & Render Blender add-on. Nu worden projecten op meerdere machines gerenderd.
- Hoe werkt de aangepaste plugin?
Drop & Render heeft een zeer uniek systeem ontwikkeld als het gaat om werken met externe plugins. Op onze farm hebben we alle versies van de plugins die we ondersteunen.
Dit is hoe het werkt!
Wanneer u op de 'check scene' knop klikt in onze plugin, gaan we uw scene langs en controleren we alle actieve externe plugins. Daarna controleren we welke versie u gebruikt. Dit alles gebeurt op de achtergrond, wat betekent dat u niets hoeft te doen.
Bijvoorbeeld:
U werkt met Redshift als render engine en X-Particles voor uw deeltjessimulaties. Onze plugin detecteert uw versies en gebruikt deze om omgevingsvariabelen op onze farm te maken. Wanneer u de taak indient, worden uw pluginversies geladen. Op deze manier elimineren we versieverschillen en zorgen we ervoor dat uw renders eruitzien zoals u ze hebt gemaakt.
We hebben altijd de nieuwste releases klaarstaan, maar u kunt altijd contact met ons opnemen om zeker te zijn.
- Hogere kosten dan berekend
De prijscalculator is slechts een schatting, dit komt door de vele variabelen die gepaard gaan met renderen.
Het meest voorkomende probleem is de opstart- en voorbereidingstijd. Standaard krijgt elke node één frame, elke keer dat een frame begint, moet Cinema 4D worden gestart en het project worden geladen. Met zware geometrie of objecten kan dit 1 of 2 minuten duren. Daarna zijn er misschien opstartberekeningen zoals simulaties, GI, enz.
Als uw rendertijden onder de 10 minuten per frame liggen, verliest u tijd en dus credits bij elk frame.
We hebben hiervoor een oplossing: aangepast slicenummer. Hiermee kunt u meerdere frames invoeren in één server.
Als u nog twijfels heeft over de kosten, stuur ons dan deze informatie:
- Specificaties van uw werkstation (processor, GPU en geïnstalleerd geheugen).
- Specificaties van uw project (Aantal frames, tijd om een enkel frame te voltooien).
- De naam van uw project dat u naar de farm heeft verzonden.
- Optioneel: kopieer het logbestand uit uw projectmap in een e-mail zodat we alle details kunnen zien.
- Welke add-ons ondersteunt u
We ondersteunen eigenlijk alle versies, zowel de nieuwste releases als oudere releases. Dit geldt voor elke plugin die we ondersteunen.
Onze Blender add-on is zo slim dat het al uw plugins en ook de versies van uw plugin detecteert. Daarna creëren we een Blender instantie van uw setup.
Op deze manier elimineren we versieproblemen en zorgen we ervoor dat uw renders eruitzien zoals u ze hebt gemaakt.
U kunt ervan uitgaan dat we altijd de nieuwste releases van alle plugins hebben. We updaten alles dagelijks.
- Welke versie van Blender ondersteunen we?
Je kunt een overzicht van alle ondersteunde versies, add-ons en engines hier vinden:
https://blender.dropandrender.com/nl/blender-render-farm
- Welke versie van Octane gebruikt u?
We ondersteunen alle versies! Hoe is dat mogelijk?
We gebruiken omgevingsvariabelen om uw versie van Blender opnieuw te maken. Het maakt dus niet uit of u op de nieuwste releasedatum zit of een jaar oude release. We hebben het voor u bedekt! Best cool toch?
De plugin detecteert automatisch uw versie.
- Welke versie van Redshift gebruikt u?
We ondersteunen alle versies! Hoe is dat mogelijk?
We gebruiken omgevingsvariabelen om uw versie van Blender opnieuw te maken. Het maakt dus niet uit of u op de nieuwste releasedatum zit of een jaar oude release. We hebben het voor u bedekt! Best cool toch?
De plugin detecteert automatisch uw versie.